3D 視覚化, 3D ビジュアライゼーション スタジオ, 建築の視覚化, 米国で最高の建築ビジュアライゼーション スタジオ, 3Dレンダリングスタジオ | 建築ビジュアライゼーションサービス

3D 建築ビジュアライゼーションまたは 3D レンダリングは、ゲームなどのさまざまな業界で応用されています。, 映画制作, 建築設計, そして不動産. 息を呑むような 3D または 4D 映画で見るもの, PC でアドベンチャー ゲームをプレイする際の臨場感あふれる仮想環境, またはホリデーリゾートの魅力的な広告画像, 素晴らしさを完成させるために多かれ少なかれプロのレンダリングを活用している. 3Dアーティストのスキルを求めてうずうずしている人へ, レンダリングがどのように生成されるかを知りたいと期待している潜在的なクライアント、または単なるアマチュア, この記事に従って、その背後にある世界を明らかにしてください.

まずは開発を一から学んでみましょう.

3D建築ビジュアライゼーションとは?

3D建築ビジュアライゼーションとは

3D アーキテクチャの視覚化はイメージとして理解される, 建築デザインなど, 完成前の新しい構造を表すもの. テクノロジーの発展に伴い, 建築のビジュアライゼーションは、単純な 2 次元から今日私たちが知っているものへと改善されました。. 現在, コンピューターソフトウェアを使用して構造の三次元モデルを作成できます. 詳細なテクスチャ, 色, 信じられないほどリアルな画像に照明を簡単に追加でき、さまざまなソフトウェアを通じて美しい結果を実現できます。. 優れた機能を備えたリアルなレンダリングを作成するのに無敵です, 建物の内外を見ることができます.

コンピューターによる 3D 建築ビジュアライゼーションは、専門的な設計知識をあまり持たないクライアントや投資家と設計アイデアを伝達するのに役立ちます. ビジュアルイメージや鮮やかな 3D アニメーションにより、視聴者に主要な情報を直接かつ明確に伝えることができます。. 何千もの退屈な言葉や紙の山よりも, 視覚的に説得力のある画像により、デザインの機能性と美しさの両方が対象ユーザーに簡単に伝わります。, 一目でデザインのハイライトを理解できるようにする.

3D 建築ビジュアライゼーションの歴史

3D 建築のビジュアライゼーションは多くの設計者にとって馴染みがあり、いくつかの側面では私たちの生活に深く入り込んでいます。. 多くの人は、最初期の建築計画は古代メソポタミアとエジプトで作られたと信じています。 4,000 数年前. 古代に戻る, 壮大で美しいピラミッドを建設するために, デザイン, 計画, ロジスティックな実行が必要でした, 建築の柱となるのは.

時間が経つにつれて, シンプルな間取りでは社会の発展に応じられなくなった. 建物がどうなるかは建ててからしか分からないため、多くの時間とお金を無駄にしました. で 1415, イタリア人は直線的な遠近法を描きました, 平面上に奥行きと空間の錯覚を生み出す立体的な描写でした。. 線遠近法の主な要素は水平線です, 消失点, そして直交. 絵画や図面内のすべての平行線は、構図の地平線上の 1 つの消失点に収束します。. このブレークスルーの発展は、当時の建築家の設計方法を大きく変えました。.

21世紀には, 技術が向上し続けるにつれて, 私たちは、生活がより簡単で便利になるデジタル世界にやって来ました。, オンラインで情報交換やコミュニケーションができる場所, あらゆる業界で革命が起きており、従来の働き方を根本的に変えています。. 建築, 自体, アップグレードと改善による重要なイノベーションを採用. 建築設計が単純な幾何学的な描画から移行したため, 物理モジュール, 3D 建築ビジュアライゼーションへ. フリーハンドスケッチ, 2D CAD図面, 3DB&W図面をコンピュータソフトウェアで置き換える. 3D 建築ビジュアライゼーションの役割が建築分野の一部としてますます認識されてきていることは疑いの余地がありません。.

3D 建築ビジュアライゼーションの利点とは何ですか?

3D アーキテクチャの視覚化の利点

デザインやマーケティングに関しては, 見る人に詳細と全体的な構造を明確に提示し、解釈する視覚的なイメージを持つことが常に重要です. 画像は千の言葉を語る. 本物そっくりの 3D 建築ビジュアライゼーションで照明を表示, テクスチャ, 材料, およびまだ構築されていないプロジェクトのその他のサポート詳細. 今, その重要な利点のいくつかを見てみましょう

1. 魅力的なビジュアルインパクト

3D 建築ビジュアライゼーションが設計において重要な役割を果たすことはよく知られています。. レンダリングソフトを使用することで, 3D 建築ビジュアライゼーションは、建築家の思考プロセスを創造的に視覚的に表現できる, レンダリングにさらに多くの詳細を追加して、デザインの重要な部分を表示できます。.

口頭での説明や図面だけでは、全体的な計画のアイデアが得られません。, エリア, そして次元, 概念的なデザインは色で塗ることができます, テクスチャ, 点灯, そして風景, 未来の建物の写実的なイメージを描く.

2. 建築家の時間を節約する

詳細な設計を行うには、多くの要素と日付を考慮する必要があるため、非常に時間がかかります。. デザインを完成させるまでに数週間から数か月かかることはよくあります。. しかし、この状況は変わります.

3D アーキテクチャの視覚化は、この長期にわたる煩雑な作業に対処するための、より優れた高速な方法を定式化します。. 今, 内装の家具や外観、詳細や風景を含む正確な写真のようにリアルなレンダリングを提供するには、わずか数営業日しかかかりません。. 詳細を Sketchup モデルに入力していない場合, それは関係ない. 熟練した経験豊富な 3D アーティストと, 手描きを参考にしてフォトリアルな表現が可能.

3. 複数のデザインオプション

高層ビルや豪華な別荘を建てるには, かなりの時間と労力の投資が必要になる. その場合, 工事途中でデザインを変更する場合, お金だけでなく時間も無駄にする. ただし、建設前に 3D 建築ビジュアライゼーションを使用すると、, 将来の建物をプレビューし、間違いや不満な部分を見つけるのに役立ちます。. 言い換えると, レンダリングを見ると、このまだ構築されていないプロジェクトがはっきりとわかります, これにより、正面から取り組むか、それに応じて調整するための明確な方向性が得られます。. 優れた機能を備えたリアルなレンダリングを作成するのに無敵です, あなたまたはあなたの投資家が質感やデザインを気に入らない場合, この部分はコンピュータから簡単に変更できます. 変更はすぐに実行できます. 何色かわからない場合は, あなたのデザインに合う家具やアクセサリー, デザインに関しては複数のオプションがあります. 3D 建築ビジュアライゼーションは、コンピューター プログラムを介して短時間で簡単に変更できます。.

3D レンダリングを成功させる方法とその背後にある作業プロセス?

Autodesk のゲーム キャラクター処理

ゲームキャラクターの加工, から オートデスク

ウィキペディアからの象徴的なユタ ティーポット モデルの現代的なレンダリング

象徴的なものをモダンに表現 ユタ州のティーポット ウィキペディアからのモデル

さて、技術的に言えば, 3D 建築ビジュアライゼーションまたはデジタル レンダリングは、ラスタライゼーションやレイ トレーシングなどのいくつかの高度なグラフィック技術を組み合わせたプロセスです。, ポリゴンの 3D モデルを作成するために使用します。. モデルができたので、, 次にマテリアルを適用します, テクスチャ, 点灯, およびその他すべての詳細をモデルに組み込みます. 前者の部分は 3D モデリングと呼ばれます, そして後者, 3D建築ビジュアライゼーション. 全体, このレンダリング プロセス全体は夢が現実になるようなものです. 頭の中で想像して白黒で描いていたものが、現代ではコンピュータやデジタルレンダリング技術のおかげでカラーで現実化することができます。. 3D建築ビジュアライゼーション, 別の意味で, 3D世界へのポータルでもあります, 私たちが制限を手放す場所.

3D モデリング —— 素晴らしい映像を生み出す前に

上で述べたように, モデルはレンダリング段階を開始する前の前提条件です. ここで描かれているモデルは、オブジェクトの 3D デジタル プレゼンテーションです。, 幅を記述するあらゆるタイプのデータを統合する, 身長, ファサード, 幾何学的なディテールと. プリミティブは立方体です, 球体, 点灯中, 材料, テクスチャはレンダリングのものです. この基本的な要素により、創造性が輝き輝きます。. スケッチとして描かれたものは、技術的な観点から実行可能なモデルに変換できます, どんなにばかげているように見えても. 唯一の制限は、結局のところ、特定のレンダリング ソフトウェアとプログラムを処理できること、さまざまな要件の下でさまざまなモデルを検討できること、またさまざまなメリットに基づいてモデルを選択できるかどうかにあります。.

3D モデルと通常のモデリング手順に関する一般的な問題

  1. 3D 建築ビジュアライゼーションを要求するクライアントは通常、CG アーティストに SketchUp などのモデルを提供します。 (彼らです), サイ, および Revit モデル. 興味深いことに, スケッチアップ図面は、特定の完成した 3D モデルを提供できない CGI サプライヤーがモデリングを完了するための参考資料とみなすこともできます。.
  2. SU モデルと Rhino モデルは 3Ds Max での即時処理には使用できません, 幾何学的な線や細部が歪んでいたり、乱れているため, 材料も輸入されると危険にさらされます. 特定のプログラムで作成されたモデルが別のデジタル キャリアにインポートされた場合にも、同じ状況が発生します。. したがって, これらのモデルは追加の作業負荷をかけて改良し、並べ替える必要があります.
  3. クライアントが CAD ファイルのみを提供できる場合, それはゼロからモデリングすることを意味します. これ, もちろん, 利用可能なものを選別するよりも時間がかかる. 優れた機能を備えたリアルなレンダリングを作成するのに無敵です, 画像参照やスケッチアップ図面に従ってモデリングすると、さらに時間がかかります.
  4. モデリングが終わったら, モデリング ドラフトはクライアントによって指定されたビューに設定されます. 新しい見解を提示したい場合, カメラを持ち上げたり、 180 度変換, ビューはそれに応じて修正されます.

3D Max にインポートされた未ソートの SU モデルのスクリーンショット:

3D Max にインポートされた未ソートの SU モデルのスクリーンショット

3D Max にインポートされた未ソートの SU モデルのスクリーンショット 2

Rhino モデルを 3D Max にインポートしました:

Rhino モデルを 3D Max にインポートしました

Rhino モデルを 3D Max にインポートしました 2

Rhino モデルを 3D Max にインポートしました 3

Sモデリング用のスケッチ:

モデリング用のスケッチ

モデル上のマテリアルの処理

モデルに適用されるマテリアルはクライアントによって指定されます. いつもの, PDF ファイルは、ほとんどのマテリアルとテクスチャの明確な方向性を示しています。, モデリングとレンダリングのどちらに適用されているかを示します.

プロジェクトレンダリングテンプレート

プロジェクトレンダリングテンプレート

B改訂前

改訂前

改訂後 (フィードバック)

改訂後

Mああ照明とシーン/ランドスケープのディフィケーション

基本的に, 照明は、3D 建築ビジュアライゼーションのドラフトで表現される雰囲気を指します。. 感想をレビューしてみると, クライアントは期待した結果が得られたかどうかを確認できます. この過程で, 照明をより暖かく調整することができます, もっと寒い, ニュートラルで気分を晴れやかにする, 雨の, 曇り, あるいは憂鬱さえも. 私たちが議論している 3D 建築視覚化プロセスは、一方の当事者の影響を受けるものではありません。, ただし、クライアントからの想像力豊かなアイデアと技術オペレーターのプロとしての本能が必要です。. 言うべきことはすべて, フォトリアリスティックな 3D 建築ビジュアライゼーションには、割り当て者と実行者の間でアイデアを適切にコミュニケーションする必要があります.

景観に関する指摘とコメントの例:

景観に関する表示例とコメント

参考と調整後

参考と調整後

参考と調整後 2

参考と調整後 3

参考と調整後 4

最終画像出力

希望の照明とシーンが完成したら, 最終的な高解像度画像を出力できます。. 確かに, 割り当てられたプロジェクトに取り組んでいる人にとって, それはクライアントの承認を得て行う必要があります. ここでは、V-Ray レンダーのいくつかのパラメータ設定を確認できます。. オペレーターは DPI で異なるサイズの設定を検討できます 72 または 300, ピクセル, およびその他の特定のデータ.

事前に決定し、お客様にご同意いただいた部分です, つまり、データを変更すると、別のレンダリング ラウンドが発生し、余分な制作時間がかかる可能性があります。. 以下は進行中のレンダリングを示しています. いつもの, 5000 ピクセルのレンダリングにかかる​​推定時間はおよそです。 3 時間.

フォーマット設定

フォーマット設定

3D アーキテクチャの視覚化が進行中

レンダリング中

多数の金属を含む特殊なプロジェクト向け, 眼鏡, 非常に時間がかかるその他の硬い材料, 出力にかかる時間が大幅に増加する可能性がある, 周りにいくつかのニーズがある 12 時間, さらに悪化する可能性もあります 40 時間. このため, すべての景色, モデル, 点灯, 期限を十分に守るためには、最終画像を出力する前に風景を整える必要があります。.

出力された画像に対する後作業

ビジュアル レンダリングの最終段階は後作業です, 特にPhotoshopを指します. この段階では, 空の色, 家具, 風景, テクスチャ, より良い結果を得るために画像全体の詳細が調整されます. オペレーターはコンセプトと設計についての独自の理解を活用します。, 最終的な変更を行うために参照を比較するだけでなく、.

参照

参照

出力画像

出力画像

最終的なイメージ (仕事の後)

作業後の最終イメージ

仕事終わり用に, 示されている例の所要時間は約 3 時間です. 色やテクスチャの単純かつわずかな変更に取り組んでいる場合, フォトショップの熟練度があれば、それほど時間はかからないはずです.

3D 建築ビジュアライゼーションの作業負荷を適切に見積もる方法?

生産時間を正確に計算するには, まずプロジェクト情報を確認する必要があります. すべての前に, クライアントがどのようなタイプの 3D 建築ビジュアライゼーションを求めているかを知る必要があります. 参考文献は以下の通りです(上から下に難易度が下がります):

1. 空撮: 都市計画のために, 複合商業施設, 建築コンセプトの建物, 等.

都市計画のための空撮

市販の複合施設の航空ビュー

2. 半空撮: 公共施設用, オフィスビル, 等.

公共施設やオフィスビルの半空撮

3. 視点 (シースルーレンダリング): 公共施設用, 工場, アパート, インテリア, 等.

公共施設のシースルーレンダリング

アパートのレンダリングをシースルー

インテリア用のシースルーレンダリング

第二に, 私たちはクライアントが達成を期待する効果を評価する必要があります, 文脈や景観も含めて. 通常, 文脈の正確さがより要求される, プロジェクトを完了するのが難しくなり、より長い時間がかかります. 具体的には, 参考資料や Google マップに基づいて正確にモデリングすると、作業はむしろ拡大しますが、より良い結果が得られます。.

上記の 2 つの段階で、作業プロセス全体にわたる作業負荷のほとんどが定義されました。. ただし、変数は後の修正と調整にあります. クライアント’ フィードバックが殺到する場合があり、多くのモデル変更が含まれる場合があります。, 生産時間が増加します. 何度もやり取りを繰り返すと、気まぐれなコメントによってプロセスが長引く可能性があることを理解する必要があります。.

作業プロセスを容易にするために, プロジェクトマネージャーはクライアントと和解し、起こり得る結果を思い出さなければなりません. 彼らはあらゆる段階で常に連絡を取り合い、互いに適切に調整されたコミュニケーションを維持する必要があります.

Autodesk Media andEntertainmentによって開発されました

3D 建築ビジュアライゼーションの実装は、多くの業界でかなり広範囲かつワイルドに行われています。, 品質と現実的な効果に対するますます厳しいニーズを満たすために、今も開発が続けられています。. 想像力の中に現れるユニークなアイデアを追求する限り, 私たちはそれらを想像し、デジタルプログラムや関連技術の助けを借りて、素晴らしいエッジを実現することさえできます。. 記事を楽しみ、その周囲の世界を探索して、ビジネスや作業プロセスを促進します。!

返信を残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません. 必須フィールドは、マークされています *