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3D 건축 시각화 또는 3D 렌더링은 게임과 같은 다양한 산업 분야에 적용되었습니다., 영화 제작, 건축 디자인, 부동산. 숨막히는 3D 또는 4D 영화에서 보는 것, PC에서 어드벤처 게임을 플레이하는 동안 몰입하는 가상 환경, 또는 휴양지의 매혹적인 광고 이미지, 화려함을 완성하기 위해 전문적인 렌더링을 다소 활용. 3D 아티스트의 기술이 필요하고 가려운 사람을 위해, 렌더링이 어떻게 생성되는지 알고 싶어하는 잠재 고객 또는 아마추어, 이 기사를 따라 그 뒤의 세계를 공개하십시오..

처음부터 개발을 배우는 것으로 시작합시다..

3D 건축 시각화 란??

3D 건축 시각화 란?

3D 건축 시각화는 이미지로 이해됩니다., 건축 디자인과 같은, 완료되기 전에 새로운 구조를 나타내는 것. 기술의 발전으로, 건축 시각화는 단순한 2차원에서 오늘날 우리가 알고 있는 것으로 향상되었습니다.. 요즘, 우리는 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 구조의 3차원 모델을 만들 수 있습니다.. 상세한 텍스처, 그림 물감, 조명을 믿을 수 없을 정도로 사실적인 이미지에 쉽게 추가하고 다른 소프트웨어를 통해 아름다운 결과를 얻을 수 있습니다.. 게다가, 건물 안과 밖을 볼 수 있게 해준다..

전산화 된 3D 아키텍처 시각화가 전문 디자인 지식이 많지 않은 고객 또는 투자자와 디자인 아이디어를 전달하는 데 도움이됩니다.. 시각적 이미지 또는 생생한 3D 애니메이션으로 주요 정보를 시청자에게 직접적이고 명확하게 전달할 수 있습니다.. 지루한 수천 마디의 말과 종이 더미보다, 시각적으로 매력적인 이미지는 대상 청중에게 디자인의 기능적 및 미적 감각을 쉽게 전달합니다., 디자인 하이라이트를 한 눈에 볼 수 있도록 도와줍니다..

3D 건축 시각화의 역사

3D 건축 시각화는 많은 디자이너에게 친숙하고 어떤 측면에서는 우리 삶에 몰입하기도 합니다.. 최초의 건축 계획은 고대 메소포타미아인과 이집트인에서 이루어졌다고 많은 사람들이 믿습니다. 4,000 여러 해 전에. 고대로 돌아가, 웅장하고 아름다운 피라미드를 건설하기 위해, 디자인, 계획, 물류 실행이 필요했습니다, 건축의 기둥인.

시간이 흐르면, 사회가 발전함에 따라 요구를 충족시킬 수 없는 단순한 평면도. 건물이 지어지고 나서야 어떻게 될지 알 수 있기 때문에 많은 시간과 돈을 낭비했습니다.. 에 1415, 이탈리아인은 선형 원근법을 그렸습니다., 평평한 표면에 깊이와 공간의 환상을 만들어내는 3차원 묘사였습니다.. 선형 원근법의 주요 요소는 수평선입니다., 소실점, 그리고 직교. 그림 또는 그림의 모든 평행선은 작곡의 수평선 라인의 단일 소실점에서 수렴합니다.. 이 획기적인 발전은 그 당시 건축가의 디자인 방식을 크게 변화 시켰습니다..

21세기에, 기술이 계속 발전함에 따라, 우리는 삶이 더 쉽고 편리해지는 디지털 세상으로 옵니다., 온라인으로 정보를 교환하고 소통할 수 있는 곳, 모든 산업에서 혁명이 일어나고 우리가 일하는 전통적인 방식을 근본적으로 바꾸는 곳. 건축학, 그 자체, 업그레이드 및 개선을 통해 상당한 혁신을 수용합니다.. 단순한 기하학적 도면에서 건축 설계가 바뀌면서, 물리적 모듈, 3D 건축 시각화로. 자유형 스케치, 2D CAD 도면, 3디비&W 도면은 컴퓨터 소프트웨어로 대체. 3D 건축 시각화의 역할이 건축 분야의 일부로 더 많이 인식되고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다..

3D 건축 시각화의 이점은 무엇입니까??

3D 아키텍처 시각화 이점

디자인이나 마케팅에 관해서, 시청자를 위해 세부 사항과 일반적인 구성을 명확하게 제시하고 해석하는 시각적 이미지를 갖는 것이 항상 중요합니다.. 이미지는 천 마디 말을 한다. 조명을 보여주는 생생한 3D 건축 시각화, 조직, 재료, 및 아직 구축되지 않은 프로젝트의 기타 지원 세부 정보. 지금, 중요한 이점을 살펴보십시오.

1. 매력적인 시각적 효과

3D 건축 시각화가 설계에서 중요한 역할을 한다는 것은 잘 알려져 있습니다.. 렌더링 소프트웨어를 사용하여, 3D 건축 시각화는 건축가의 사고 과정을 창의적으로 시각적으로 묘사할 수 있습니다., 디자인의 필수 부분을 보여주기 위해 렌더링에 점점 더 많은 세부 사항을 추가할 수 있습니다..

구두 설명이나 그림보다 전체 계획에 대한 아이디어를 제공하지 않습니다., 지역, 및 차원, 개념적 디자인은 색상으로 칠할 수 있습니다., 조직, 조명, 그리고 풍경, 미래 건물의 사실적인 이미지를 그리다.

2. 건축가의 시간 절약

디테일한 디자인을 하는 것은 많은 요소와 날짜를 고려해야 하기 때문에 시간이 많이 소요됩니다.. 디자인을 마치는 데 몇 주 또는 몇 달이 걸린다는 것을 알 수 있습니다.. 하지만 이 상황은 변한다.

3D 아키텍처 시각화는 이러한 긴 시간의 부담스러운 작업에 대처하기 위해 더 좋고 빠른 방법을 공식화합니다.. 지금, 내부 가구 또는 세부 사항 및 풍경이 포함된 외부 뷰를 포함하여 정확한 사실적 렌더링을 제공하는 데 작업일 기준 이틀 밖에 걸리지 않습니다.. Sketchup 모델에 세부 정보를 입력하지 않은 경우, 그건 중요하지 않아. 숙련되고 경험 많은 3D 아티스트와 함께, 그들은 손으로 그린 ​​그림을 참조하여 사실적인 렌더링을 렌더링 할 수 있습니다..

3. 다양한 디자인 옵션

고층 빌딩이나 호화 빌라를 짓기 위해, 상당한 시간과 노력을 투자해야 함. 그 경우, 공사 도중에 디자인을 변경하는 경우, 시간과 돈을 낭비한다.. 하지만 시공 전 3D 건축 시각화를 사용한다면, 미래 건물을 미리 보고 실수나 불만족스러운 부분을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.. 다시 말해, 렌더링을 보면 아직 구축되지 않은 이 프로젝트를 명확하게 볼 수 있습니다., 정면으로 명확한 방향을 제시하거나 그에 따라 조정합니다.. 게다가, 귀하 또는 귀하의 투자자가 질감이나 디자인을 좋아하지 않는 경우, 컴퓨터를 통해 이 부분을 손쉽게 변경할 수 있습니다.. 바로 수정이 가능합니다. 어떤 색상인지 잘 모르겠다면, 디자인에 맞는 가구 또는 액세서리, 사용할 수 있는 디자인과 관련하여 여러 옵션이 있습니다.. 3D 건축 시각화는 짧은 시간에 컴퓨터 프로그램을 통해 쉽게 변경할 수 있습니다.

3D 렌더링과 그 이면의 작업 프로세스에서 벗어나는 방법?

Autodesk의 게임 캐릭터 처리

게임 캐릭터 처리, ~에서 오토데스크

Wikipedia의 아이코닉한 유타 찻주전자 모델의 현대적 렌더링

아이코닉의 현대적인 렌더링 유타 찻주전자 Wikipedia의 모델

이제 기술적으로 말하면, 3D 건축 시각화 또는 디지털 렌더링은 래스터화 및 광선 추적과 같은 여러 고급 그래픽 기술을 결합하는 프로세스입니다., 사람들이 폴리곤의 3D 모델을 만드는 도구. 이제 모델이 있으므로, 그런 다음 재료를 적용합니다., 텍스처, 조명, 모델에 대한 기타 모든 세부 정보. 전자는 3D 모델링이라고 합니다., 그리고 후자, 3D 건축 시각화. 전반적인, 이 전체 렌더링 프로세스는 현실이 되는 꿈과 비슷합니다.. 머릿속으로만 상상하고 흑백으로 그린 ​​것이 현대의 컴퓨터와 디지털 렌더링 기술 덕분에 컬러로 현실이 된다.. 3D 건축 시각화, 다른 의미로, 3D 세계의 포털이기도 합니다., 우리가 한계를 놓는 곳.

3D 모델링——환상적인 이미지를 만들기 전의 일

위에서 언급했듯이, 모델은 렌더링 단계를 시작하기 전에 전제 조건입니다.. 여기에 묘사된 모델은 물체의 3D 디지털 표현입니다., 너비를 설명하는 모든 유형의 데이터 통합, 키, 파사드, 및 기하학적 세부 사항. 기본 요소는 큐브입니다., 구체, 조명하는 동안, 기재, 그리고 텍스처는 렌더링입니다.. 이 기본 요소는 창의성이 빛나고 빛나게 합니다.. 스케치로 그린 것은 기술적 관점에서 실행 가능한 모델로 변형될 수 있습니다., 그들이 아무리 우스꽝스러워 보일지라도. 유일한 제한은 특정 렌더링 소프트웨어 및 프로그램을 처리하고 서로 다른 요구 사항에서 서로 다른 모델을 고려하고 다양한 장점에 따라 선택하는 능력으로 귀결됩니다..

3D 모델 및 일반 모델링 절차의 일반적인 문제

  1. 3D 건축 시각화를 요구하는 클라이언트는 일반적으로 CG 아티스트에게 SketchUp과 같은 모델을 제공합니다. (그것의), 코뿔소, 및 Revit 모델. 재미있게, 스케치업 도면은 완성된 3D 모델을 제공할 수 없는 사람들을 위해 CGI 공급업체가 모델링을 완료하기 위한 참조로 간주될 수도 있습니다..
  2. SU 모델 및 Rhino 모델은 3Ds Max에서 즉시 처리하는 데 사용할 수 없습니다., 기하학적인 선과 디테일이 뒤틀리거나 엉망이기 때문에, 일단 수입되면 재료도 손상됩니다.. 특정 프로그램에서 만든 모델을 다른 디지털 캐리어로 가져올 때도 동일한 상황이 발생합니다.. 그러므로, 이러한 모델은 추가 작업 부하로 세분화되고 정렬되어야 합니다..
  3. 클라이언트가 CAD 파일만 제공할 수 있는 경우, 그런 다음 처음부터 모델링을 의미합니다.. 이것, 물론이야, 사용 가능한 것을 분류하는 것보다 더 많은 시간이 걸립니다. 게다가, 이미지 참조 또는 스케치업 도면에 따라 모델링하는 경우 훨씬 더 긴 시간이 필요합니다..
  4. 모델링이 끝나면, 모델링 초안은 클라이언트가 지정한 보기에서 설정됩니다.. 새로운 관점을 제시하고 싶다면, 카메라를 들어 올리거나 180 학위 변환, 그에 따라 견해가 수정됩니다..

3D Max로 가져온 정렬되지 않은 SU 모델의 스크린샷:

3D Max로 가져온 정렬되지 않은 SU 모델의 스크린샷

3D Max로 가져온 정렬되지 않은 SU 모델의 스크린샷 2

NSRhino 모델을 3D Max로 가져옴:

Rhino 모델을 3D Max로 가져왔습니다.

Rhino 모델을 3D Max로 가져왔습니다. 2

Rhino 모델을 3D Max로 가져왔습니다. 3

NS모델링용 케치:

모델링을 위한 스케치

모델의 재료 처리

모델에 적용되는 재료는 고객이 지정합니다.. 대개, PDF 파일은 대부분의 재료와 질감에 대한 명확한 방향입니다., 모델링 또는 렌더링에 적용되는지 여부를 나타냅니다..

프로젝트 렌더링 템플릿

프로젝트 렌더링 템플릿

개정 전에

개정 전

NS수정 후 (피드백)

수정 후

미디엄영형조명 및 장면/조경의 dification

원래, 조명은 3D 건축 시각화 초안에서 제시되는 분위기를 나타냅니다.. 노출을 검토하여, 고객이 예상한 결과를 얻었는지 확인할 수 있습니다.. 이 과정에서, 조명을 더 따뜻하게 조정하도록 선택할 수 있습니다., 더 춥다, 중립적이며 분위기를 화창하게 설정합니다., 비오는, 흐림, 또는 심지어 우울. 우리가 논의하고 있는 3D 건축 시각화 프로세스는 어느 한쪽에 종속되지 않습니다., 그러나 클라이언트의 상상력이 풍부한 아이디어와 기술 운영자의 전문적인 본능이 포함됩니다.. 할 말 다, 사실적인 3D 건축 시각화는 할당자와 실행자 간의 아이디어에 대한 원활한 의사 소통이 필요합니다..

조경에 대한 표시 및 의견의 예:

조경에 대한 예시 표시 및 설명

참고 및 조정 후

참고 및 조정 후

참고 및 조정 후 2

참고 및 조정 후 3

참고 및 조정 후 4

최종 이미지 출력

원하는 조명과 장면이 완성되면, 그런 다음 최종 고해상도 이미지를 출력할 수 있습니다.. 틀림없이, 할당된 프로젝트에 참여하는 사람들을 위해, 클라이언트의 승인에 따라 수행되어야 합니다.. 여기에서 V-Ray Render의 일부 매개변수 설정을 볼 수 있습니다.. 운영자는 DPI로 다른 크기 설정을 고려할 수 있습니다. 72 또는 300, 픽셀, 및 기타 특정 데이터.

고객이 사전에 결정하고 동의한 부분입니다., 즉, 데이터가 변경되면 또 다른 렌더링 라운드와 추가 제작 시간이 발생할 수 있습니다.. 아래는 진행 중인 렌더링을 보여줍니다.. 대개, 5000픽셀의 렌더링 예상 시간은 약 3 시간.

형식 설정

형식 설정

3D 건축 시각화 진행 중

렌더링 진행 중

많은 수의 금속을 포함하는 특수 프로젝트의 경우, 안경, 시간이 많이 걸리는 기타 단단한 재료, 출력 시간이 엄청나게 늘어날 수 있습니다., 주위에 몇 가지 필요 12 시간, 더 나빠질 수 있습니다. 40 시간. 이러한 이유로, 모든 보기, 모델, 조명, 기한을 잘 맞추려면 최종 이미지를 출력하기 전에 풍경을 조정해야 합니다..

출력된 이미지에 대한 사후 작업

시각적 렌더링의 마지막 단계는 사후 작업입니다., 특히 Photoshop을 참조하여. 이 단계에서, 하늘을 위한 색, 가구, 풍경, 텍스처, 더 나은 결과를 얻기 위해 전체 이미지의 세부 사항이 조정됩니다.. 운영자는 개념 및 설계에 대한 자신의 이해를 활용합니다., 최종 수정을 위해 참조를 비교하는 것뿐만 아니라.

참조

참조

출력된 이미지

출력된 이미지

최종 이미지 (퇴근 후)

작업 후 최종 이미지

퇴근 후, 표시된 예의 경우 소요 시간은 약 3시간입니다.. 색상과 질감의 단순하고 미세한 변화를 작업하는 경우, 포토샵을 능숙하게 하면 시간이 많이 걸리지 않을 것.

3D 건축 시각화의 작업량을 올바르게 추정하는 방법?

생산 시간을 올바르게 계산하려면, 먼저 프로젝트 정보를 검토해야 합니다.. 모든 것보다 먼저, 우리는 클라이언트가 찾고 있는 3D 건축 시각화 유형을 알아야 합니다.. 참조는 아래와 같이 주어진다(난이도는 위에서 아래로 감소):

1. 조감도: 도시 계획을 위해, 상업 단지, 건축 개념 건물, 등.

도시 계획을 위한 조감도

상업 단지 조감도

2. 반조감도: 공공시설용, 사무실 건물, 등.

공공시설 및 사무용 반조감도

3. 관점 (투명 렌더링): 공공시설용, 공장, 아파트, 인테리어, 등.

공공 시설에 대한 렌더링을 통해 봅니다.

아파트에 대한 투명 렌더링

인테리어용 투명 렌더링

두 번째로, 우리는 고객이 달성할 것으로 기대하는 효과를 평가해야 합니다., 컨텍스트 및 조경을 포함하여. 보통, 문맥의 정확성이 더 요구됨, 프로젝트를 완료하는 데 더 어렵고 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다.. 구체적으로 특별히, 참조 또는 Google 지도에 따른 정확한 모델링은 노력을 확대할 수 있지만 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다..

위의 두 단계는 전체 작업 프로세스에서 대부분 작업 부하를 정의했습니다.. 그러나 변수는 나중에 수정 및 조정에 있습니다.. 클라이언트’ 피드백은 때때로 군중이 많으며 여러 모델 변경이 포함될 수 있습니다., 그것은 생산 시간을 증가시킬 것입니다. 여러 차례 왔다 갔다 하다 변덕스러운 댓글로 인해 프로세스가 길어질 수 있다는 점을 이해해야 합니다..

작업 과정을 용이하게 하기 위해, 프로젝트 관리자는 고객과 화해하고 가능한 결과를 상기시켜야 합니다.. 그들은 모든 단계에서 게시된 상태를 유지하고 서로 잘 조정된 의사 소통을 유지해야 합니다..

결론

3D 건축 시각화의 구현은 많은 산업 분야에서 다소 광범위하고 야생적이었습니다., 품질과 현실적인 효과에 대한 점점 더 많은 요구 사항을 충족시키기 위해 여전히 개발 중입니다.. 우리의 상상 속에 드러나는 독창적인 아이디어를 추구하는 한, 환상적인 에지와 관련된 디지털 프로그램 및 관련 기술의 도움으로 우리는 그것들을 상상하고 심지어 실현할 수도 있습니다.. 기사를 즐기고 비즈니스 또는 작업 프로세스를 촉진하기 위해 기사 주변의 세계를 탐색하십시오.!

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